2024年歐洲足球錦標賽(歐洲杯)在德國拉開大幕之際,人工智能的“全視之眼”將比最狂熱球迷的眼睛更專注于比賽。借助最新的視頻輔助裁判(VAR)技術,裁判將能夠跟蹤球和球員的任何輕微運動。

VAR技術使用攝像頭、傳感器和人工智能幫助裁判作出決定。圖片來源:Gerrit Van Cologne/ANP via Getty
VAR自2016年推出以來,一直受到球迷的熱議。裁判應用這項技術的方式不一致,以及有時作出決定所需的時間長短不一,加劇了不滿。近日,英超聯賽甚至就是否完全廢除VAR進行了投票——最終以19比1的投票結果支持保留VAR,但反對者強調了改進的必要性。
VAR升級后的半自動化版本結合了更先進的人工智能和嵌入足球的實時位置跟蹤芯片,首次用于2022年卡塔爾世界杯這一重大賽事。2024年歐洲足球錦標賽將以最新版本為特色。
美國林奇堡大學運動物理學家John Eric Goff表示:“算法和機器能夠快速處理裁判無法‘訪問’的大量數據。”
體育場頂下的10個攝像頭能夠捕捉每名球員身上的29個位置。因此,22名球員在場上,就有600多個點在運動。這些數據以每秒50次的速度被輸入計算機。所有這些基本上可以實時告知球員和球的位置、運動情況及速度。
如果切開足球,則會看到傳感器,它記錄了球的位置及其運動。傳感器以500赫茲的速度傳輸數據,比體育場里的攝像頭快10倍。這些數據可以與相機渲染相結合,以跟蹤足球相對于球員身體的位置。
“當足球受到來自球員腳或手的沖擊時,內置的芯片可以確定準確的時間和接觸點。這對于判定一個進球或手球是至關重要的。”Goff說。
有一個事例是,在上屆世界杯上,C·羅納爾多為葡萄牙隊打進一球。看似是C·羅納爾多頭球破門,但芯片顯示足球并未與他的頭部接觸,所以進球被判給了他的隊友。
VAR一個主要應用是判定半自動越位。Goff介紹,人工智能在三維空間中呈現為每名球員收集的29個位置點數據。利用這個,再根據骨骼結構算法,在29個位置點之外填充球員信息。然后,人工智能可以開始觀察任意給定的身體位置點在代表越位的平面上的位置。
舊技術平均需要大約70秒才能反饋計算機生成的越位判定,現在半分鐘內就可以,所以裁判能夠更快地作出相關判罰。
不過,Goff認為,“半自動化”技術的重要部分是“半”——人的決心仍然存在。
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